IT之家 12 月 23 日消息,科技媒體 Notebook Check 昨日(12 月 22 日)發(fā)布博文,報道稱 Rockstar Games(R 星)前技術(shù)總監(jiān) Obbe Vermeij 近日透露,公司曾認真考量過開發(fā)《GTA:東京》(GTA: Tokyo),甚至計劃外包給日本工作室制作,但最終并未成行。
Vermeij 曾擔(dān)任 《俠盜獵車手 3》 、 《俠盜獵車手:罪惡都市》 和 《俠盜獵車手:圣安地列斯》 的技術(shù)總監(jiān)。
在接受 GamesHub 采訪時,Obbe Vermeij 透露 R 星曾計劃將代碼交給一家日本工作室,由其操刀制作以東京為背景的《GTA》。除了東京,開發(fā)團隊還曾評估過里約熱內(nèi)盧、莫斯科和伊斯坦布爾等國際大都市作為游戲舞臺的可能性。
盡管數(shù)據(jù)挖掘者此前曾發(fā)現(xiàn)與東京相關(guān)的商標(biāo)和文件引用,佐證了這一項目的存在,但 R 星最終并未推進該項目,而是選擇了放棄。

為何《GTA》系列始終難以割舍美國背景?Vermeij 解釋稱,這與游戲的核心基調(diào)密切相關(guān)。IT之家援引博文介紹,他認為“美國本質(zhì)上是西方文化的中心”,而《GTA》系列最引以為傲的特色,正是基于這種流行文化進行的辛辣諷刺與解構(gòu)。
一旦脫離美國社會這一特定語境,游戲獨特的黑色幽默和敘事張力可能會大打折扣。因此,盡管玩家對異國情調(diào)充滿期待,開發(fā)團隊仍傾向于深耕本土文化。
隨著 3A 游戲開發(fā)周期日益漫長且預(yù)算高昂,商業(yè)風(fēng)險成為了決策的關(guān)鍵因素。Vermeij 指出,在巨大的資金壓力下,R 星不太可能冒險嘗試未經(jīng)驗證的新環(huán)境。
相比于開拓陌生版圖,重新打磨玩家熟知的經(jīng)典場景(如罪惡都市)是更為穩(wěn)妥的選擇。現(xiàn)代技術(shù)足以讓這些舊地圖煥然一新,通過增加細節(jié)密度和互動深度,同樣能為玩家?guī)砣碌某两襟w驗。
針對備受矚目的《GTA 6》,盡管坊間流傳著關(guān)于“南美計劃(Project Americas)”的傳聞,猜測地圖可能延伸至哥倫比亞等地,但 Vermeij 對此持保留態(tài)度。他認為,雖然販毒題材與南美背景契合,但開發(fā)團隊目前的重心依然是全力打造一個原汁原味且極具真實感的“罪惡都市”(Vice City)。
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