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小島秀夫:希望能開創(chuàng)全新游戲類型,仍想嘗試打造西部或太空題材作品

2025/12/29 9:13:21 來源:IT之家 作者:潞源(實(shí)習(xí)) 責(zé)編:潞源

IT之家 12 月 29 日消息,《死亡擱淺》制作人、前《合金裝備》系列負(fù)責(zé)人小島秀夫一直以突破常規(guī)聞名于世,他經(jīng)常在高預(yù)算商業(yè)游戲的行業(yè)背景下帶來意想不到的游戲,不過這名傳奇游戲人最近表示,他其實(shí)并不太想把自己束縛在既有游戲類型框架里。

他在本月(12 月 20 日)接受《Wired Japan》采訪時(shí)表示:“我想要開創(chuàng)一種全新類型的游戲,所以并不會(huì)太專注于現(xiàn)有類型的游戲”。

在初代《死亡擱淺》發(fā)售前,小島秀夫曾在 Twitter(現(xiàn) X 平臺(tái))表示:“《死亡擱淺》并不是潛行游戲,核心概念是‘鏈接’(strand),我愿將其稱為‘社會(huì)羈絆系統(tǒng)’,或者簡單點(diǎn)說,這游戲的類型是‘鏈接游戲’”。

盡管如此,小島秀夫心中仍有不少愿望尚未了結(jié)。他對此補(bǔ)充道:“從世界觀角度來看,我很喜歡太空類型的作品,所以也想嘗試。我也很喜歡西部片,或許可以做一個(gè)西部或者歷史題材的游戲,但那種類型已經(jīng)有人做過了,所以我還在思考接下來該做什么”。

目前小島秀夫的小島工作室還在開發(fā)多款作品,其中《OD》將由微軟 Xbox 發(fā)行、獨(dú)占 Xbox 平臺(tái),主打“另類恐怖”體驗(yàn),他本人甚至都不清楚最終效果會(huì)如何;而另一款游戲《Physint》則是他熟悉的動(dòng)作諜報(bào)類型,將再次探索潛行與敘事的可能性。

結(jié)合IT之家此前報(bào)道,小島秀夫曾直言:“太舒服的東西沒法真正留在玩家心中”,因此他更傾向于在作品中保留一些“不適感和摩擦感”,給玩家留下更深刻的印象。

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