IT之家 12 月 30 日消息,盡管《反恐精英》在發(fā)售之初就廣受好評(píng),但沒人能預(yù)料到它會(huì)成為一臺(tái)不折不扣的“印鈔機(jī)”。這款射擊游戲至今熱度不減,每年能為 Valve 公司創(chuàng)造數(shù)百萬美元的收入,也讓公司內(nèi)部的部分員工積累了可觀的財(cái)富。而《反恐精英》的聯(lián)合創(chuàng)作者 Minh Le 在游戲生命周期的早期便選擇了離開,這也讓他對(duì)“如果當(dāng)初留下會(huì)怎樣”這件事,始終存有一絲揮之不去的念想。

“我確實(shí)有些后悔,”他在接受《Edge》雜志采訪時(shí)表示,“我現(xiàn)在還和 Valve 的一些老同事保持聯(lián)系,能明顯感覺到他們的經(jīng)濟(jì)狀況都相當(dāng)優(yōu)渥?!?/p>
據(jù)IT之家了解,21 世紀(jì)初,《反恐精英》還只是《半衰期》的一款超高人氣 mod,彼時(shí) Valve 公司便聘請(qǐng)了 Minh Le 與另一位主創(chuàng) Jesse Cliffe,著手將這款 mod 進(jìn)行官方化發(fā)行。幾年后,這款主打團(tuán)隊(duì)協(xié)作的軍事題材第一人稱射擊游戲,已然成為了 PC 平臺(tái)上的常駐熱門作品。但 Minh Le 渴望迎接全新的挑戰(zhàn),卻在 Valve 這家 Steam 母公司里,始終找不到能契合自己想法的項(xiàng)目。
“我眼睜睜看著《反恐精英》一步步變成現(xiàn)在的樣子,但整整六年時(shí)間里,它幾乎沒有任何實(shí)質(zhì)性的改變,” Minh Le 坦言,“Valve 曾給過我參與開發(fā)《反恐精英:起源》的機(jī)會(huì),但他們根本不想對(duì)游戲做任何改動(dòng),只是打算升級(jí)一下畫面而已。而我想做的,是一款徹頭徹尾的全新游戲?!?/p>
在與加布?紐維爾(Gabe Newell)以及 Valve 其他幾位高層進(jìn)行了一場(chǎng) Minh Le 口中“友好融洽”的會(huì)面后,雙方最終達(dá)成共識(shí),和平解約?!八麄儺?dāng)時(shí)告訴我,‘Minh,你知道嗎?我們覺得你單干會(huì)比待在這種專業(yè)的公司環(huán)境里,更能施展才華、做出成績(jī)’”,Minh Le 回憶道。
離開 Valve 后,他隨即開發(fā)了自己的射擊游戲《戰(zhàn)術(shù)干預(yù)》(Tactical Intervention),這款游戲于 2019 年停止運(yùn)營(yíng)。此后,Minh Le 還曾參與過《Rust》的開發(fā)工作,也在《黑色沙漠》的開發(fā)商 Pearl Abyss 有過一段任職經(jīng)歷?!叭绻?dāng)初留在 Valve,我現(xiàn)在或許早就已經(jīng)退休了。但我選擇了一條截然不同的路,一條遠(yuǎn)比留在公司要艱難得多的路?!彼f道。
“但我覺得,就我的職業(yè)生涯、個(gè)人發(fā)展以及作為一名開發(fā)者和一個(gè)人的成長(zhǎng)而言,這是一條更有價(jià)值的道路,”他接著說道,“如果當(dāng)初沒有離開 Valve,我永遠(yuǎn)不會(huì)看到游戲行業(yè)的這些別樣風(fēng)景?!?/p>
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