IT之家 1 月 25 日消息,據(jù)游戲媒體 Insider Gaming 昨天報道,微軟 Xbox 游戲工作室負責人 Craig Duncan 最近談到了旗下游戲為何登陸索尼、任天堂主機,并解釋了背后的理念和策略。

21 世紀初那種 Xbox、任天堂和索尼游戲機之間正面交鋒的“紅綠藍大戰(zhàn)”時代早已過去,如今微軟這邊希望玩家接受“萬物皆 Xbox”概念,而且 Xbox 的第一方游戲正陸續(xù)上線索尼 PS5 以及任天堂 Switch 系列主機。
IT之家在此援引 Insider Gaming,Xbox 工作室最近公布了《神鬼寓言》重啟版、《極限競速:地平線 6》兩款游戲,其中前者將全平臺同步發(fā)售,而《極限競速:地平線 6》則是率先登陸 Xbox 平臺,隨后再發(fā)布 PS5 版本。

Xbox 工作室負責人 Craig Duncan 對此表示,他最終的目標是讓盡可能多的玩家體驗到 Xbox 出品游戲。當被問及為何有的游戲在不同平臺發(fā)售時間會不相同時,他解釋道:
我們項目的開發(fā)時間、團隊規(guī)模、初期計劃都會受到現(xiàn)實條件限制。當戰(zhàn)略發(fā)生變化時,可能某款游戲原有的既定計劃能夠做出調(diào)整,有的項目則調(diào)整不了,這就是有的游戲為何先上 Xbox 的原因。
老實說,這種反饋完全合理,有時候我們確實做的不夠一致,有些游戲只在一個平臺上線,有的則是全平臺。但請相信我們會在這方面繼續(xù)努力,盡量讓未來作品更加統(tǒng)一。
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