IT之家 1 月 26 日消息,《生化危機:安魂曲》導演中西晃史今天接受游戲媒體 EuroGamer 采訪,稱他開發(fā)的新作絕不會重蹈《生化危機 6》多主角覆轍。

IT之家援引 EuroGamer,當卡普空在 TGA 2025 游戲大獎宣布里昂 ·S· 肯尼迪將回歸《生化危機:安魂曲》時,部分玩家對此感到不安。
這些玩家的擔憂并非沒有道理。老玩家們應該還記得卡普空在《生化危機 6》中嘗試的“多主角 + 不同玩法”風格,這讓該作成為系列史上最具爭議的一部游戲。

不過中西晃史和他的團隊向我們保證,《生化危機:安魂曲》的體驗絕不會如《生化危機 6》一般。
隨后中西晃史拿壽司做了一個比喻:
如果壽司還沒被發(fā)明,那愛吃魚的人只會想吃生魚片;愛吃米飯的人只會想吃米飯。
然后某個人站出來說:“我做了個新東西,叫壽司,就是把生魚片放在米飯上”。
如果你是個愛吃米飯的人,你可能會想:“你為什么要把生魚片放在我的米飯上”?!
如果你是個愛吃生魚片的人,你又會想:“直接給我魚不就好了?為什么要用米飯糟蹋它”?!
而我們就是那個發(fā)明壽司的人。即使你以為自己只想要其中一種風格,但這款游戲的本味恰恰來自兩種風格的結(jié)合。
據(jù)悉,《生化危機 6》共有四位主角,本身就比《安魂曲》多承擔了一倍的設(shè)計負擔,而且它的體驗很大程度受到了 Xbox 360/PS3 時代射擊游戲的影響。總之從本質(zhì)角度出發(fā),《生化危機 6》的一部分是純正“生化危機”,而另一部分玩起來卻像是別的游戲,這種割裂感就是玩家爭議之源。

隨后中西晃史解釋道:“《生化危機 2 重制版》和《生化危機 4 重制版》給了我們兩個角色模板。我們內(nèi)部的想法就是:格蕾絲 = RE2 風格,里昂 = RE4 風格”。

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