IT之家 1 月 31 日消息,任天堂 N64 本身并不算是一臺(tái)非常成功的游戲機(jī),但這款游戲機(jī)甚至還有一款“暴死”的磁碟機(jī)附件 64DD,它最早于 1995 年公布,最終多次跳票,直到 1999 年末才在日本發(fā)售,而那個(gè)時(shí)間點(diǎn)已經(jīng)有世嘉 DC,索尼 PS2 也已蓄勢(shì)待發(fā),玩家自然對(duì)這一落后的附件不買(mǎi)賬,導(dǎo)致該產(chǎn)品不到兩年就停產(chǎn),銷(xiāo)量?jī)H 1.5 萬(wàn)臺(tái)(Wikipedia 數(shù)據(jù))。

不過(guò)這款配件也有一些可圈可點(diǎn)的功能,例如實(shí)時(shí)時(shí)鐘、聯(lián)網(wǎng)功能等。但由于長(zhǎng)期跳票,《塞爾達(dá)傳說(shuō)魔吉拉的面具》等原計(jì)劃獨(dú)占 64DD 的游戲最終都改為卡帶發(fā)行,最終只有 8 款游戲支持 64DD。
結(jié)合 GamesRadar 今天報(bào)道,一家名為 Digital Eden 的工作室曾為 64DD 開(kāi)發(fā)游戲。而這家公司的前員工 Richard Honeywood 表示,任天堂曾與公司簽訂一種“特殊的第二方合作協(xié)議”來(lái)開(kāi)發(fā) 64DD 游戲:“只要我們確保作品獨(dú)占任天堂平臺(tái),他們就會(huì)給我們注資,這在當(dāng)時(shí)來(lái)講非常劃算”。
同時(shí),Digital Eden 甚至還得到了 HAL 研究所(IT之家注:代表作《星之卡比》系列)的技術(shù)協(xié)作,前任天堂社長(zhǎng)巖田聰當(dāng)時(shí)就在這家研究所擔(dān)任負(fù)責(zé)人。
Richard Honeywood 對(duì)此回憶道:“我們有資金、有硬件,還有技術(shù)支持。巖田聰先生每周都會(huì)來(lái)我們這兒,和我們討論項(xiàng)目進(jìn)度。他們還跟我說(shuō),宮本茂先生定期過(guò)來(lái)會(huì)面,討論游戲進(jìn)度。所以當(dāng)時(shí)我們就想,這種條件簡(jiǎn)直好到無(wú)法拒絕,就答應(yīng)了”。
然而,雖然巖田聰對(duì) Digital Eden 的態(tài)度非常好,但任天堂的整體態(tài)度卻截然不同。
Honeywood 對(duì)此表示:“后來(lái),我們每次向任天堂提交一個(gè)點(diǎn)子,得到的反饋幾乎都是‘不行,從零開(kāi)始重做’。這種反饋對(duì)我們沖擊非常大,因?yàn)槿毡救送ǔ2粫?huì)這么直白。更何況說(shuō)這話的包括宮本茂,你要知道他在我們心里簡(jiǎn)直就是神”。
他還想起了宮本茂當(dāng)時(shí)說(shuō)的話:“這個(gè)點(diǎn)子我們很喜歡,可能會(huì)用到別的項(xiàng)目里,但你們這個(gè)項(xiàng)目其余部分全部作廢”。
Honeywood 還透露,任天堂已開(kāi)始想讓他們做一款類(lèi)似《雷電》(Raiden)的射擊游戲,但他們并不想重復(fù)造輪子。他們更希望制作一款低暴力度的動(dòng)作游戲,主題是孩子們用水槍和水氣球戰(zhàn)斗。
他說(shuō)道:“任天堂一開(kāi)始允許我們沿著這個(gè)方向嘗試。但由于進(jìn)展并不明顯,他們對(duì)我們的態(tài)度也越來(lái)越嚴(yán)厲,經(jīng)常會(huì)說(shuō),你們必須很快拿出一個(gè)真正可玩、可銷(xiāo)售、能讓我們簽字認(rèn)可的東西,否則我們就要討論是否繼續(xù)給你們資金了”。
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