IT之家 2 月 25 日消息,游戲媒體 tech4gamers 昨日(2 月 24 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱索尼獲批 PSSR 超分專利,通過引入“實(shí)時(shí)量化”技術(shù),有望解決 3A 大作在 GPU 高負(fù)載下出現(xiàn)的掉幀和內(nèi)部渲染分辨率下降問題。
IT之家注:PSSR 全稱為 PlayStation Spectral Super Resolution,是索尼專有的 AI 畫質(zhì)優(yōu)化技術(shù),通過算法將低分辨率圖像提升至高分辨率,從而在不增加硬件負(fù)擔(dān)的情況下大幅提升游戲畫質(zhì)。
專利描述稱 PSSR 在處理繁重的游戲渲染負(fù)載時(shí),系統(tǒng)往往會降低內(nèi)部渲染分辨率或直接掉幀,從而嚴(yán)重影響玩家的沉浸體驗(yàn),為此索尼計(jì)劃引入“實(shí)時(shí)量化”技術(shù),開發(fā)者未來將無需為了提升畫質(zhì)性能而強(qiáng)制降低游戲的內(nèi)部渲染分辨率。
運(yùn)行機(jī)制方面,在 GPU 負(fù)載激增、幀率出現(xiàn)下降趨勢時(shí),PSSR 會動態(tài)降低卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)的權(quán)重精度。
這種對 AI 工作負(fù)載的動態(tài)“減負(fù)”操作對實(shí)際游玩畫面的影響微乎其微,卻能有效維持高內(nèi)部分辨率和穩(wěn)定的幀率。一旦系統(tǒng)性能穩(wěn)定下來,PSSR 便會迅速恢復(fù)到全精度模式,從而確保玩家在快節(jié)奏游戲中也能獲得平滑的視覺體驗(yàn)。

實(shí)現(xiàn)效果方面,這一動態(tài)調(diào)整機(jī)制將大幅減少甚至消除畫面?zhèn)斡凹捌渌阅墚惓?,讓游戲畫面看起來更加自然。索尼指出,目前市面上的主流超分工具均依賴于預(yù)先訓(xùn)練好的固定精度模型,在面臨高負(fù)載時(shí)往往會損害幀率和視覺質(zhì)量。

相比之下,PSSR 基于 GPU 負(fù)載和性能波動,靈活切換不同 CNN 精度間,讓其在與其他競品的較量中占據(jù)極大的技術(shù)優(yōu)勢。

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