IT之家 3 月 8 日消息,關于索尼下一代家用主機 PlayStation 6(PS6)的傳言再度開始升溫,最新一波消息來自知名爆料者“摩爾定律已死”(Moore's Law Is Dead)。這位內部人士在近期直播中透露,索尼目標可能是開啟光追的同時實現(xiàn) 4K 120 幀輸出。

IT之家注意到,該爆料者此前曾公布過 PS6 的完整規(guī)格,稱這款主機的光柵化性能可能達到 PlayStation 5 的 2.5~3 倍。而在光追性能方面,此前爆料的規(guī)格顯示,相比 PS5 將會有 6~12 倍的提升。
如果與 PS5 Pro 對比,傳言中 PS6 的光柵化性能提升約為 2 倍,光追性能提升則為 3~6 倍。這些性能飛躍,將得益于索尼采用基于 RDNA 5 的下一代 GPU,并搭配 Zen 6 架構 CPU。
和所有硬件爆料一樣,這些性能指標需要理性看待。原生 4K 120 幀 + 光追在 PS6 上實現(xiàn)的可能性不大,主機預計會高度依賴索尼的 AI 超分技術 PSSR,來達到這一分辨率與幀率表現(xiàn)。
爆料還提及了近期有關“PS6 或將延期”的猜測,“摩爾定律已死”認為,發(fā)售時間線不太可能改變,索尼仍計劃在 2027 年末至 2028 年初推出 PS6。
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