IT之家 3 月 18 日消息,Meta 游戲業(yè)務負責人 Chris Pruett 在近期的 GDC 活動中披露,Quest 平臺在 2025 年的使用量創(chuàng)下歷史新高,同時帶動超過 100 款游戲年收入突破 100 萬美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 689.4 萬元人民幣)。
Pruett 強調(diào),Meta 在 2025 年并未為旗下 Quest 生態(tài)新增硬件新品,在“無新機發(fā)布”的情況下仍能維持增長,說明 Meta 在內(nèi)容生態(tài)和平臺投入方面已開始見效。

從變現(xiàn)結(jié)構(gòu)來看,Quest 平臺的收入來源正在趨于多元化。2025 年 Quest 商店年收入超過 50 萬美元(現(xiàn)匯率約合 344.7 萬元人民幣)的 IAP 應用(包含內(nèi)購的應用)數(shù)量同比增長 20%,在總收入(未扣除 Quest 平臺 30% 分成)層面,2025 年共有超過 100 款應用實現(xiàn)收入突破 100 萬美元。包括面向青少年用戶的免費搶先體驗游戲 《UG》、售價 20 美元的物理沙盒射擊游戲 《HARD BULLET》,以及同為 20 美元的拳擊模擬續(xù)作 《The Thrill of the Fight 2 》等,均是平臺上較具代表性的成功案例。
不過 Pruett 并未披露具體哪種商業(yè)模式最為成功(本體買斷或本體免費靠訂閱收費),僅提到訂閱收入在整體生態(tài)中的占比仍然較小,且“主要并不來自游戲內(nèi)容”。
盡管 Meta 年初對 Reality Labs XR 部門進行了約 10% 的裁員,并關閉了多個第一方工作室,但 Pruett 表示,其發(fā)行部門 Oculus Publishing 今年仍將推出“更多新作”。作為比較,平臺在去年共上線了超過 140 款游戲,內(nèi)容供給依然保持較高節(jié)奏。
不過值得一提的是,參考IT之家今早報道,Meta 宣布正式取消 VR 版本的 Horizon Worlds 元宇宙平臺,6 月 15 日起相應版本將從 Quest 商店中下架。
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