IT之家 4 月 21 日消息,據(jù)游戲媒體 Gonintendo 昨天報道,任天堂執(zhí)行董事宮本茂在南丹市的一場發(fā)言中揭秘了《塞爾達(dá)傳說》《星之卡比》的命名由來。

宮本茂表示,《星之卡比》最初的命名其實是《卡比:星之子》(星の子カービィ),但由于名字過于直白,他們最終決定將標(biāo)題改為《星之卡比》(星のカービィ)以增加神秘感,讓玩家產(chǎn)生聯(lián)想。

他對此解釋道:“安全、穩(wěn)妥的名字很容易被人遺忘,能產(chǎn)生思考的名字才會讓人留下印象”。
而《塞爾達(dá)傳說》在開發(fā)時,宮本茂團(tuán)隊就已經(jīng)確定游戲的名字是《某某某的傳說》(なんとかの伝説)。

至于“塞爾達(dá)”這個名字則是取自美國小說家、社交名流澤爾達(dá) · 菲茨杰拉德(IT之家注:Zelda Fitzgerald)。宮本茂認(rèn)為她以“性格強(qiáng)勢、令人畏懼的妻子形象以及獨特個性而聞名”。團(tuán)隊覺得“澤爾達(dá) · 菲茨杰拉德”這個名字很酷,因此決定將“Zelda”用于最終命名。

此外宮本茂還透露,《塞爾達(dá)傳說:時之笛》(ゼルダの伝説時のオカリナ)的命名其實有點“冷笑話”的意味。其中的“時”實際上用諧音與游戲中的關(guān)鍵道具“陶笛”形成了讀音雙關(guān),因為“時間”(時,toki)與“陶器”(tōki)在日語發(fā)音上非常相近。
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