IT之家 6 月 14 日消息,新任掌門人上任后,Xbox 正推行一系列重大舉措以謀求長遠(yuǎn)發(fā)展。目前最核心的調(diào)整,便是旗下王牌 IP 重新回歸獨占策略:《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡放c《發(fā)條革命》現(xiàn)已確定僅登陸 Xbox 平臺。

此前多方證實的傳聞稱,這部全新的《戰(zhàn)爭機器》前傳原本計劃推出 PS5 版本,但在最后一刻取消?,F(xiàn)在一位業(yè)內(nèi)可靠消息人士透露,這款游戲的研發(fā)成本已超過 4 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 27.13 億元人民幣)。改為平臺獨占后,其回本難度也隨之大幅增加。
IT之家注意到,在游戲媒體 Insider Gaming 的最新周播播客中,業(yè)內(nèi)知情人士湯姆?亨德森表示:即便這款游戲同步登陸 PS5,想要收回巨額成本也本就十分困難,如今 Xbox 選擇獨占路線,更是讓后續(xù)處境更加艱難。
湯姆稱,“《戰(zhàn)爭機器》的預(yù)算高得離譜,我聽說成本已經(jīng)突破 4 億美元。說實話,就算登陸 PlayStation 平臺,這款游戲大概率也賺不到錢,現(xiàn)在改成獨占,就徹底沒有盈利可能了?!?/p>
湯姆認(rèn)為,絕大多數(shù)玩家不會單純?yōu)榱送孢@部《戰(zhàn)爭機器》前傳,專門購置 Xbox 主機或是訂閱 Xbox Game Pass。再加上目前 Xbox Series 主機貨源緊張,即便系列忠實粉絲想買設(shè)備,也難以獲得足夠銷量來覆蓋研發(fā)成本。
他還提到,Xbox 本應(yīng)堅持多平臺發(fā)行策略,直至“Project Helix”正式上線,而非一味迎合少數(shù)核心粉絲。多平臺發(fā)行能讓 PlayStation 玩家體驗到 Xbox 旗下作品的實力,屆時也會讓“Project Helix”對這部分玩家更具吸引力。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。