IT之家 6 月 24 日消息,多年來,微軟與 Xbox 旗下游戲改編影視項目口碑不一:貝塞斯達聯(lián)合亞馬遜推出的《輻射》劇集、2025 年上映的《我的世界》真人電影均大獲成功;但此前真人劇集《光環(huán)》以及前傳短片《光環(huán):夜幕》卻讓絕大多數(shù)觀眾大失所望。

不過總體來看,近幾年基于 Xbox 游戲 IP 打造的多媒體衍生作品收獲了更多正面評價。Xbox 首席執(zhí)行官阿莎 · 夏爾馬及其他高管在《Entertainment Weekly》的最新專訪中透露:“如今業(yè)內(nèi)想要和我們合作改編游戲 IP 的意愿,達到了歷史新高?!?/p>
夏爾馬解釋道:“我們無意去爭奪全球頭部傳統(tǒng)影視平臺之類的頭銜,但我認為優(yōu)質(zhì)游戲本身就是一種文化,而文化即是娛樂。你不妨想想,我們的《輻射》拿下亞馬遜平臺史上收視第二的劇集,《我的世界》電影躋身 2025 年票房前五,《使命召喚》全系列商業(yè)體量甚至超越漫威電影宇宙。各項數(shù)據(jù)都能印證這一點,現(xiàn)在各方都比以往更愿意和我們合作開發(fā)游戲改編作品?!?/p>
稱《使命召喚》系列規(guī)模超過迪士尼旗下體量龐大的漫威電影宇宙,這番說法十分大膽,但從現(xiàn)有數(shù)據(jù)來看,該結論確實有據(jù)可依:公開票房數(shù)據(jù)顯示,漫威電影宇宙累計總營收約 320 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 2176.13 億元人民幣),而各類數(shù)據(jù)表明《使命召喚》系列累計銷量達 5 億份,整體創(chuàng)收超 350 億美元(現(xiàn)匯率約合 2380.14 億元人民幣)。
當然,完全可以辯稱漫威電影宇宙的文化影響力更勝一籌,但單從營收層面來講,《使命召喚》的商業(yè)規(guī)模確實已經(jīng)小幅超越這部掀起大銀幕超級英雄熱潮的經(jīng)典影視系列。
夏爾馬敢于將這一論斷視作既定事實,足以體現(xiàn) Xbox 對自家游戲 IP 整體信心十足,也證明這些游戲 IP 具備改編為其他媒介作品的巨大潛力。派拉蒙出品的《使命召喚》真人電影已在籌備中,該片近期正式敲定 2028 年 6 月上映。
在本次專訪中,Xbox 還確認了多項新企劃:《盜賊之?!氛嫒穗娪罢谥谱鳎黄毓饬司W(wǎng)飛《戰(zhàn)爭機器》劇集的更多細節(jié);同時官方似乎有意再度嘗試打造《光環(huán)》改編影視作品。
除此之外,亞馬遜將推出《德軍總部》劇集,網(wǎng)飛也在籌備《我的世界》改編劇集,一檔取材于《輻射避難所》的真人競技綜藝也已開拍。
微軟其余 Xbox 多媒體衍生項目目前仍處于保密階段,但有一點十分明確:微軟十分熱衷于持續(xù)將旗下知名游戲 IP 改編為各類娛樂作品,未來幾年勢必還會有更多游戲改編劇集、電影官宣并投入制作。
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