IT之家 6 月 30 日消息,據(jù)外媒 VGC 當(dāng)?shù)貢r(shí)間 29 日?qǐng)?bào)道,The Game Business 編輯克里斯托弗 · 德林援引多項(xiàng)非公開(kāi)銷(xiāo)售數(shù)據(jù)稱(chēng),新 3A 單機(jī)游戲首發(fā)時(shí),PlayStation 版本的銷(xiāo)量占比最高可達(dá)八成,Xbox 版本則只有兩成。在線多人游戲方面,兩個(gè)平臺(tái)之間的差距通常沒(méi)有這么大。

德林發(fā)表上述言論前幾天,微軟剛剛否認(rèn)《GTA 6》絕大多數(shù)預(yù)購(gòu)訂單都來(lái)自 PS5 版本。IGN 此前根據(jù)自有推廣鏈接數(shù)據(jù)宣稱(chēng),《GTA 6》PS5 版銷(xiāo)量達(dá)到 Xbox Series X/S 版的 8 倍。
德林透露,真實(shí)差距“不太可能夸張到”8 比 1,但單機(jī)游戲在首發(fā)階段明顯更偏向 PlayStation 已經(jīng)成為常見(jiàn)現(xiàn)象。“具體比例當(dāng)然是因游戲而異的。以《生化危機(jī):安魂曲》《紅色沙漠》或《007:初露鋒芒》等 3A 單機(jī)游戲?yàn)槔蕹?PC 數(shù)據(jù)后,首發(fā)月份約有 75% 至 80% 的銷(xiāo)量來(lái)自 PlayStation?!?/p>
德林表示,這一判斷來(lái)自 The Game Business 掌握的多個(gè)非公開(kāi)銷(xiāo)售數(shù)據(jù)來(lái)源?!罢缥宜f(shuō),比例會(huì)因游戲而異。例如,結(jié)合裝機(jī)量來(lái)看,在線射擊游戲在 Xbox 上的表現(xiàn)往往非常不錯(cuò)。另外,一款銷(xiāo)量達(dá)到數(shù)百萬(wàn)份的游戲,即便 Xbox 只占 30%,賣(mài)出的數(shù)量也依然很多?!?/p>
據(jù)IT之家了解,截至 3 月 31 日,PS5 累計(jì)銷(xiāo)量已突破 9300 萬(wàn)臺(tái)。微軟沒(méi)有公布 Xbox Series 銷(xiāo)量,部分消息來(lái)源估計(jì),Xbox Series 累計(jì)銷(xiāo)量可能還不到 PS5 的一半。
游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)最新發(fā)布的年度“游戲行業(yè)現(xiàn)狀”調(diào)查還顯示,有意開(kāi)發(fā) Xbox 游戲的開(kāi)發(fā)者數(shù)量,只有有意開(kāi)發(fā) PS5 或 Switch 游戲人數(shù)的一半。
近年來(lái),Xbox 持續(xù)向多平臺(tái)發(fā)行模式轉(zhuǎn)型。Xbox 主機(jī)不再是微軟第一方游戲的唯一核心載體,而被重新定位為玩家體驗(yàn)這些游戲的多種渠道之一。
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