IT之家 6 月 30 日消息,據(jù)科技媒體 Wccftech 今天報道,Epic Games 首席執(zhí)行官蒂姆 · 斯威尼日前表示,V社(Valve)的 Steam 平臺因未能引入《堡壘之夜》《英雄聯(lián)盟》《原神》等大型在線游戲,錯失了數(shù)十億美元的市場機會。

斯威尼在近日舉行的 Unreal Fest 大會上提出“開放陣營”(IT之家注:Team Open)概念。他在發(fā)布會后進一步解釋稱,自己非常樂意看到V社和 Steam 加入這個開放、互聯(lián)的游戲生態(tài)。
當記者問起:“Valve 如今擁有強勢地位,為什么還要加入你們陣營?”時,斯威尼回答稱:“Valve 錯失了大量機會,包括《堡壘之夜》、拳頭游戲旗下作品和《原神》等眾多熱門游戲”。
他說道:“拭目以待吧。Steam 的 PC 業(yè)務確實很好,但它究竟覆蓋了多少 PC 玩家?它根本觸達不到《堡壘之夜》玩家,且 Steam 也沒有《英雄聯(lián)盟》等拳頭游戲,也沒有《原神》等業(yè)內熱門作品。如果它們能像 Epic、微軟那樣選擇開放,本可以贏得更多機會”。
斯威尼繼續(xù)解釋稱:“微軟只收 12% 抽成,非常有競爭力。如今谷歌 Play 商店也給開發(fā)者提供了更好的抽成方案,因此我認為開放陣營確實存在機會。Steam 本身已經是一項非常成功的業(yè)務,但如果它能登陸 iPhone、Android 等平臺,會不會更好?”。
不過,V社是否會采納這一建議仍有待商榷。該公司近期的戰(zhàn)略較為穩(wěn)健,并試圖通過 Steam Controller、Steam Machine 等產品再度進軍客廳游戲市場。
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