IT之家 7 月 2 日消息,據(jù)外媒 VGC 今天(2 日)報(bào)道,前索尼互動(dòng)娛樂全球工作室董事長(zhǎng)、PlayStation 負(fù)責(zé)人肖恩 · 萊登坦言,自己不理解索尼為何收縮 PC 業(yè)務(wù)。PlayStation 游戲在主機(jī)版發(fā)售一年多后再登陸 PC,并不會(huì)擠壓主機(jī)銷量。

萊登為當(dāng)初進(jìn)軍 PC 平臺(tái)的決定辯護(hù),并質(zhì)疑索尼收縮 PC 業(yè)務(wù)的理由?!笆紫?,這些游戲通常要過一年左右才會(huì)登陸 PC,并不是同步發(fā)售。如果他們認(rèn)為,一款游戲在其他平臺(tái)首發(fā)一年半后推出,會(huì)讓之前哪一筆主機(jī)銷量消失,我倒是很想看看他們要怎么證明。你當(dāng)然可以相信他們了,但我不認(rèn)同。愿意等 18 個(gè)月才在 PC 上玩的人,本來就不會(huì)購買主機(jī),所以我們根本沒有失去這筆銷量?!?/p>
萊登直言,自己不清楚索尼為何作出這一決定。IT之家獲悉,他同時(shí)也給出了自己的推測(cè):PC 版開發(fā)可能占用了過多資源,干擾主機(jī)游戲制作。
萊登還為自己近十年前開始推動(dòng) PlayStation 游戲登陸 PC 的決定辯護(hù):額外銷量從來不是索尼看重的核心價(jià)值?!巴饨鐚?duì)我決定把游戲帶到 PC 存在很多誤解。我認(rèn)為獨(dú)占內(nèi)容對(duì)平臺(tái)業(yè)務(wù)非常重要,因?yàn)槠脚_(tái)正是靠獨(dú)占形成差異。如果想玩《塞爾達(dá)傳說》,就去任天堂,如果想玩《馬力歐》,也只能去任天堂?!?/p>
“從 PS1、PS2 到 PS3,PlayStation 一直依靠獨(dú)占內(nèi)容經(jīng)營平臺(tái),在當(dāng)時(shí)就是行業(yè)常態(tài)了。我們就憑著跟日本游戲公司的合作關(guān)系,獲得了獨(dú)占作品,所以獨(dú)占就成為了銷售平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)模式?!?/p>
萊登表示,推動(dòng)游戲登陸 PC 或其他平臺(tái)主要有兩個(gè)目的,而以他當(dāng)時(shí)的設(shè)想,PC 版并不是為了直接賺錢?!罢嬲膯栴}是,怎樣才能讓平時(shí)接觸不到這些內(nèi)容的人看到我們的 IP?怎樣才能讓 PlayStation 生態(tài)之外的玩家了解《地平線》的世界?并不是指望他們因此購買 PlayStation,我還沒瘋狂到那種程度,也從沒覺得這種事情會(huì)發(fā)生。但當(dāng)我們把 IP 擴(kuò)展到電影、電視劇、漫畫或商品時(shí),就需要盡可能讓更多人認(rèn)識(shí)這些角色和故事。”
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