IT之家 7 月 4 日消息,索尼宣布 PlayStation 新游戲?qū)⒏鎰e實(shí)體光盤后,游戲所有權(quán)再次成為爭議焦點(diǎn)。PC 數(shù)字游戲商店 GOG 也借機(jī)強(qiáng)調(diào),玩家能否真正保住所購游戲,比購買方式本身更重要。
GOG 原名 Good Old Games,從創(chuàng)立之初就堅(jiān)持銷售無 DRM(數(shù)字版權(quán)管理)游戲。玩家在 Steam 購買游戲后,獲得的是 Steam 生態(tài)內(nèi)的使用許可,通常無法脫離賬號和平臺使用。GOG 的模式則不同:玩家可以下載游戲和離線安裝包,不受商店或平臺持續(xù)運(yùn)營的限制。只要完成購買和下載,游戲就可以由玩家自行保存和使用。

PlayStation、Xbox 和任天堂采用的數(shù)字游戲模式并非如此,未來大概率也不會改變。玩家在主機(jī)商店購買游戲后,游戲會與賬號和設(shè)備綁定,不能像實(shí)體游戲一樣自由分享、轉(zhuǎn)售或脫離平臺保存。嚴(yán)格來說,玩家買到的并不是完整所有權(quán)。
GOG 聯(lián)合 CEO 克日什托夫 · 帕普林斯基通過電子郵件表態(tài):實(shí)體游戲每退讓一步,游戲所有權(quán)和長期保存就會變得更加重要。
技術(shù)可以不斷變化,但玩家應(yīng)該始終保有所購游戲的使用權(quán)。隨著游戲行業(yè)全面轉(zhuǎn)向數(shù)字發(fā)行,玩家應(yīng)該能夠確信,無論平臺、商店還是商業(yè)模式如何變化,自己購買的游戲都不會失去訪問權(quán)限。這是 GOG 從成立起就堅(jiān)持的原則。對我們來說,游戲保存和所有權(quán)是一回事。
因此,GOG 所有游戲都不含 DRM,并提供離線安裝包,讓玩家長期掌控購買內(nèi)容。游戲行業(yè)的發(fā)展不能以犧牲所有權(quán)為代價(jià),確保玩家多年后仍能使用游戲,是整個(gè)行業(yè)都應(yīng)該認(rèn)真承擔(dān)的責(zé)任。我們希望這類討論能讓更多人重視玩家所有權(quán)和游戲長期保存。上述原則從 GOG 創(chuàng)立第一天起就處于核心位置,以后也會繼續(xù)指導(dǎo)我們的工作。
索尼宣布停止生產(chǎn)游戲光盤后,GOG 在 X 上寫道:“即使一款游戲從 GOG 商店消失,也永遠(yuǎn)不會離開你的游戲庫。”這句話點(diǎn)出了數(shù)字游戲最受質(zhì)疑的問題:玩家即使已經(jīng)付款,平臺運(yùn)營方仍可能單方面移除內(nèi)容。
據(jù)IT之家此前報(bào)道,PlayStation 電影業(yè)務(wù)此前就發(fā)生過類似事件,數(shù)百部 StudioCanal 電影被安排下架,盡管用戶此前已經(jīng)“購買”這些影片。
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