IT之家 7 月 4 日消息,微軟 6 月底發(fā)布公告,宣布自 2026 年 8 月 1 日起,將在全球范圍內(nèi)上調(diào) Xbox Series X|S 系列主機(jī)的售價(jià),同時(shí)將停產(chǎn) 2TB 版本。
Xbox 業(yè)內(nèi)人士 Jez Corden 今日在最新一期《Windows Central 播客》中透露,微軟目前每售出一臺(tái) Xbox Series X|S 主機(jī),虧損額最高可達(dá) 200 美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 1358 元人民幣)。
他表示,這一虧損并非短期促銷導(dǎo)致的臨時(shí)賬面數(shù)字,而是硬件成本上漲與玩家消費(fèi)行為結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)變共同作用下的系統(tǒng)性問題。
Jez Corden 表示,內(nèi)存價(jià)格上漲、核心零部件成本攀升、關(guān)稅政策以及持續(xù)的供應(yīng)鏈困境,共同推高了主機(jī)的綜合制造成本。與此同時(shí),主機(jī)行業(yè)長期沿用的“硬件虧本銷售、通過游戲與訂閱服務(wù)回本盈利”的傳統(tǒng)商業(yè)模式,正面臨越來越大的挑戰(zhàn)。
他指出,許多玩家購入主機(jī)后,將大量時(shí)間投入《堡壘之夜》《羅布樂思》等免費(fèi)游戲,幾乎不再產(chǎn)生額外的付費(fèi)行為,這使得原本用于覆蓋硬件虧損的核心收入來源被明顯削弱?!叭绻?Xbox 每臺(tái)主機(jī)真的要虧 200 美元,那除了玩家購機(jī)花費(fèi)的 700 美元,他們還得在平臺(tái)生態(tài)內(nèi)再消費(fèi) 200 美元才能回本…… 而對很多用戶來說,這得花上好幾年才能實(shí)現(xiàn)?!彼a(bǔ)充稱,微軟與索尼互動(dòng)娛樂都在通過縮減主機(jī)出貨量來控制虧損,同時(shí)謹(jǐn)慎上調(diào)主機(jī)零售價(jià)以對沖不斷攀升的生產(chǎn)成本。
關(guān)于次世代硬件,根據(jù)他獲得的最新消息,微軟下一代 Xbox 主機(jī)(開發(fā)代號(hào)“Project Helix”)的規(guī)劃方案中未包含光驅(qū)。他指出,光驅(qū)制造的商業(yè)模式和盈利空間已經(jīng)“徹底崩塌”,從制造成本來看,內(nèi)置光驅(qū)的性價(jià)比越來越低。
Jez Corden 認(rèn)為,推出外接 USB 光驅(qū)或許是最現(xiàn)實(shí)的折中方案,但他也承認(rèn),就連這一方案能否落地都存在不確定性。
科技媒體 The Verge 之前還報(bào)道稱,微軟尚未就 Project Helix 是否配備光驅(qū)做出最終決定,并指出微軟正在開發(fā)一項(xiàng)光盤轉(zhuǎn)數(shù)字版的功能,允許用戶將 Xbox One 和 Xbox Series X|S 的實(shí)體游戲光盤轉(zhuǎn)換為數(shù)字授權(quán)。
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