IT之家 7 月 6 日消息,Steam 完善的退款機(jī)制絕對(duì)算得上電子游戲行業(yè)里最優(yōu)質(zhì)的政策之一。平臺(tái)并沒(méi)有把玩家單純視作消費(fèi)者,而是當(dāng)作真實(shí)用戶對(duì)待;Valve 公司雖制定了清晰的規(guī)則,處理退款申請(qǐng)時(shí)卻通常會(huì)一事一議。但這并不代表沒(méi)有人鉆這套退款機(jī)制的空子。

退款規(guī)則大致是這樣:游戲游玩時(shí)長(zhǎng)不足兩小時(shí),且購(gòu)買(mǎi)未滿 14 天,用戶就能申請(qǐng)全額退款,基本無(wú)需額外說(shuō)明理由。矛盾點(diǎn)就此產(chǎn)生:獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者若制作流程較短、主打多周目重復(fù)游玩的作品,玩家很容易在兩小時(shí)內(nèi)通關(guān),隨后直接退款。
獨(dú)立工作室 Zoroarts 是游戲《Paddle Paddle Paddle》的開(kāi)發(fā)方,該工作室在社交平臺(tái) X 上發(fā)文,控訴大量玩家花一個(gè)半小時(shí)左右通關(guān)游戲后就申請(qǐng)退款,甚至還會(huì)在退款反饋里大肆炫耀自己的操作。開(kāi)發(fā)者表示:“這種情況本不該發(fā)生”,懇請(qǐng) Valve 重新修訂退款規(guī)則,杜絕玩家通關(guān)游戲后仍可全額退款的漏洞。
工作室補(bǔ)充道:“我們收到了幾十條類似的退款評(píng)價(jià),游戲好評(píng)率高達(dá) 90%,退款率卻達(dá)到 21%?!彼麄兺嘎?,目前累計(jì)退款訂單已超 5.5 萬(wàn)筆。按照這款游戲 Steam 現(xiàn)價(jià) 2.99 美元計(jì)算,工作室直接損失約 164450 美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 111.6 萬(wàn)元人民幣)。
倘若一款游戲銷(xiāo)量更高、定價(jià)更貴(該游戲原價(jià)通常為 4.99 美元,實(shí)際虧損金額很可能比上面算出的數(shù)字還要高),這樣的退款亂象帶來(lái)的打擊會(huì)是毀滅性的。并非所有開(kāi)發(fā)者都有能力制作體量龐大、耐刷度高的游戲;許多小型短篇作品,正是潛心打磨技術(shù)的獨(dú)立創(chuàng)作者起步的基石。
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