IT之家 7 月 8 日消息,由于宣布將在 2028 年前停止為第一方游戲推出實(shí)體光盤版本,索尼近日遭到玩家和開發(fā)者的強(qiáng)烈反對(duì)。這一頗具爭(zhēng)議的決定公布后,索尼過(guò)去幾天一直沒(méi)有在社交媒體上作出回應(yīng),但來(lái)自整個(gè)行業(yè)的壓力仍在持續(xù)攀升。如今,索尼還因此面臨法律層面的挑戰(zhàn)。

在數(shù)日前舉行首次庭審后,荷蘭一家消費(fèi)者組織發(fā)起集體訴訟,要求索尼賠償超過(guò) 4 億歐元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 31.06 億元人民幣)。該組織認(rèn)為,索尼放棄實(shí)體游戲發(fā)行后,將在數(shù)字游戲商店中形成對(duì)游戲定價(jià)的壟斷。
荷蘭消費(fèi)者組織 Stichting Massaschade & Consument 在接受 Wccftech 采訪時(shí)介紹了此次訴訟的目標(biāo)。該組織負(fù)責(zé)人 Lucia Melcherts 表示,如果實(shí)體游戲消失,那么游戲售價(jià)以及玩家能夠使用游戲多久,都將完全由索尼決定。畢竟,購(gòu)買數(shù)字版游戲獲得的只是使用許可(License),而非真正擁有的一件實(shí)體商品。
Lucia Melcherts 表示:“實(shí)體光盤的消失,將意味著 PlayStation 游戲最后一個(gè)能夠以市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)價(jià)格自由買賣的渠道也將不復(fù)存在?!?/p>
如果索尼最終落實(shí)這一決定,那么 PlayStation Store 將成為購(gòu)買第一方游戲的唯一渠道,因?yàn)槎钟螒蚴袌?chǎng)也將隨之消失。該消費(fèi)者組織認(rèn)為,在玩家既無(wú)法真正擁有游戲、又沒(méi)有其他購(gòu)買渠道可供選擇的情況下,游戲價(jià)格就不可能稱得上公平。
因此,該組織代表超過(guò) 170 萬(wàn)名荷蘭玩家推動(dòng)了此次集體訴訟。
事實(shí)上,這并非索尼首次因數(shù)字游戲市場(chǎng)問(wèn)題遭遇法律訴訟。就在兩個(gè)月前,索尼剛剛在美國(guó)加利福尼亞州以 800 萬(wàn)美元達(dá)成一起和解,該案同樣指控其壟斷數(shù)字游戲市場(chǎng)。
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