IT之家 5 月 22 日消息,據(jù)日媒 Fami 通報(bào)道,SIE 總裁 Jim Ryan 在最近接受采訪時(shí)表示了他對(duì)日式游戲市場(chǎng)的看法。他強(qiáng)調(diào)了日式風(fēng)格游戲及日本市場(chǎng)在全球游戲市場(chǎng)中的重要性,并表示 SIE 相當(dāng)重視日式文化這個(gè)市場(chǎng),尤為是因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)乃是 PlayStation 的發(fā)源地,且還有許多人氣游戲源于日本開(kāi)發(fā)商。Jim Ryan 還表示,在未來(lái)需要有足夠吸引力的游戲才能吸引玩家,這不僅是日本市場(chǎng)的問(wèn)題,全球市場(chǎng)都是如此。
在談及IT之家小伙伴所關(guān)心的 PC 業(yè)務(wù)時(shí),Jim 表示,未來(lái) SIE 將繼續(xù)積極推進(jìn)游戲 PC 化進(jìn)程。SIE 深知 PS5 獨(dú)占游戲?qū)τ谕婕业闹匾?,因此他們一方面?huì)增加 PS5 的獨(dú)占游戲數(shù)量,另一方面也在規(guī)劃 PC 游戲的發(fā)售順序。SIE 會(huì)考量參考玩家們的意見(jiàn),在調(diào)查玩家對(duì)于游戲發(fā)售后多久推出 PC 版本比較滿意時(shí),大多數(shù)人認(rèn)為 2-3 年后推出是可以接受的。玩家社區(qū)是 SIE 非常寶貴的資源,因此 SIE 會(huì)持續(xù)傾聽(tīng)粉絲們的反饋,以此為鑒來(lái)為大家?guī)?lái)各種各樣的作品。
在被問(wèn)及為什么第一方大作在日本銷(xiāo)量不好時(shí),Jim Ryan 舉例說(shuō)明了《對(duì)馬之魂》在日本突破了 100 萬(wàn)份的情況以表示“游戲銷(xiāo)量主要取決于市場(chǎng)和文化差異”他認(rèn)為讓這些游戲接觸到玩家是最重要的,而銷(xiāo)量并不是最重要的。
當(dāng)被問(wèn)及索尼在日本市場(chǎng)面臨的挑戰(zhàn)時(shí),Jim Ryan 表示:“市場(chǎng)和文化的差異必然會(huì)帶來(lái)這種結(jié)果。但我們相信,通過(guò)讓這些游戲接觸到玩家,我們能夠讓更多人了解這些游戲,從而擴(kuò)大日式游戲的影響力?!?同時(shí)他也談到了 2022 年索尼在日本市場(chǎng)的長(zhǎng)期承諾和投資計(jì)劃。
Jim Ryan 還談到了 2022 年其中以米津玄師為核心在日本舉行的宣傳活動(dòng),這些都表明了索尼在日本市場(chǎng)的長(zhǎng)期承諾和投資。雖然 2022 年的游戲營(yíng)收情況有所下滑,但 Jim Ryan 仍然對(duì)未來(lái)充滿信心,認(rèn)為只有足夠吸引力的游戲才能吸引玩家的關(guān)注。他特別看好《最終幻想 16》《街頭霸王 6》,并認(rèn)為《浪人崛起》《死亡擱淺 2》 也將成為 PS5 戰(zhàn)略中的重要作品。
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