IT之家 12 月 20 日消息,“暈 VR”一直是許多玩家的“攔路虎”,即使調(diào)整設(shè)置或選擇特定類型游戲,一些玩家依然難以避免在虛擬世界中“翻江倒?!?。然而,Meta 最新推出的上半身追蹤功能或許為解決這一難題帶來希望。

在 2023 年 12 月的 Meta Quest V60 更新中,引入了一項(xiàng)備受期待的功能 —— 上半身追蹤。這項(xiàng)技術(shù)利用 Meta Quest 3 的攝像頭捕捉玩家手臂、肩膀和軀干的運(yùn)動(dòng),并將這些動(dòng)作實(shí)時(shí)反映在 VR 游戲中,讓玩家在各種類型游戲中都能實(shí)現(xiàn)更自然的肢體表達(dá)。
令人驚喜的是,除了提升游戲沉浸感,上半身追蹤功能竟然還能有助于解決 VR 世界的一大痛點(diǎn) —— 暈動(dòng)癥。IT之家注意到,著名 VR 開發(fā)商 BattleAxeVR 在社交平臺(tái)發(fā)文稱,該功能使《上古卷軸 5 VR》等游戲的虛擬移動(dòng)更加自然,并消除了部分原本易暈玩家的不適感。
BattleAxeVR 解釋道,上半身追蹤與人體自然運(yùn)動(dòng)方式高度吻合。簡(jiǎn)而言之,我們內(nèi)耳中的液體導(dǎo)管對(duì)重力和前后運(yùn)動(dòng)非常敏感。當(dāng)玩家在 VR 游戲中虛擬移動(dòng)時(shí),這些導(dǎo)管無法獲得與現(xiàn)實(shí)生活中身體移動(dòng)時(shí)相同的刺激,進(jìn)而引發(fā)暈動(dòng)癥反應(yīng)。
值得慶幸的是,上半身追蹤功能可以通過全新的“上半身追蹤 SDK”輕松集成到新舊游戲中。擁有游戲 PC 和《上古卷軸 5 VR》的玩家可以使用 BattleAxeVR 的“OK Cloud Streamer”工具率先體驗(yàn)這一新功能。
除了消除暈動(dòng)癥,上半身追蹤還可以讓多人游戲中的社交互動(dòng)更加自然。Owlchemy Labs 前首席執(zhí)行官 Devin Reimer 指出,該功能對(duì)坐著玩游戲的玩家也很友好。在支持這項(xiàng)技術(shù)的游戲中,玩家可以自然地傾斜和扭轉(zhuǎn)身體,讓虛擬社交更具真實(shí)感。
Reimer 強(qiáng)調(diào),這對(duì)于多人游戲尤為重要,因?yàn)檗D(zhuǎn)頭看人和轉(zhuǎn)向?qū)Ψ缴眢w以示關(guān)注所傳遞的社交信息截然不同。相比之下,目前普遍采用的身體追蹤技術(shù)往往僵硬機(jī)械,即使借助 AI 等手段模擬身體動(dòng)作,也會(huì)顯得缺乏真實(shí)感。
雖然早期的 DecaGear PCVR 頭顯曾嘗試通過攝像頭追蹤身體動(dòng)作,但其功能僅限于臀部運(yùn)動(dòng)。Meta 的新技術(shù)可追蹤整個(gè)上半身,但目前尚未找到將攝像頭用于腿部追蹤的成熟方案。
Meta 的上半身追蹤功能不僅提升了 VR 游戲的沉浸感和真實(shí)感,而且有望解決困擾玩家多年的暈動(dòng)癥難題。隨著相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,VR 世界或許將變得更加真實(shí)自然,讓玩家真正身臨其境。
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