IT之家 9 月 28 日消息,YouTuber @High Yield 發(fā)現(xiàn),AMD 計劃在下一代 Zen 6 處理器中引入全新的 D2D 互連技術,以取代現(xiàn)有的 SERDES 方案。值得一提的是,該技術已在 Strix Halo APU 上得到驗證,表現(xiàn)出顯著的功耗優(yōu)化和延遲改進。

從 SERDES 轉向“海量布線 / 線?!保⊿ea-of-Wires)
自 Zen 2 時代起,AMD 一直在使用 SERDES PHY 技術來實現(xiàn) CCD 芯粒間的高速互連。位于 CCD 邊緣的串行器將并行數(shù)據(jù)轉為串行比特流,再跨封裝傳輸至 I/O/SoC 芯片,最后再反向解串。
但從 AMD 這些年推出的產品來看,這一方法存在兩大問題:
能耗開銷:序列化 / 反序列化需要額外的時鐘恢復、均衡以及編解碼過程,增加不必要的能耗。
通信延遲:數(shù)據(jù)流轉換帶來額外延遲,不利于日益復雜的芯片通信需求。
這種設計在傳統(tǒng)處理器架構下尚可接受,但隨著 NPU 等新模塊的引入,芯片間需要更低延遲、更高帶寬的連接方式。
Strix Halo 試水新一代方案
在 Strix Halo APU 上,AMD 通過臺積電的 InFO-oS(基于基板的扇出型集成封裝)與 RDL(重分布層)技術,引入了新的互連方式:
在芯片與基板之間的中介層布設多條細小的并行導線,實現(xiàn)寬并行端口通信;
移除了傳統(tǒng) SERDES 模塊,取而代之的是矩形的微型焊盤陣列,典型的扇出結構特征;
數(shù)據(jù)無需再經歷串行化與反串行化,降低了功耗與延遲,同時可通過增加端口數(shù)量來擴展帶寬。
面臨的挑戰(zhàn)
盡管這種“海量布線”(Sea-of-Wires)方法帶來明顯收益,但也帶來新的設計復雜度:
多層 RDL 的工藝難度更高;
布線優(yōu)先級需重新分配,因為芯片底部區(qū)域已被扇出布線占用。
業(yè)界預計,Strix Halo 的互連創(chuàng)新將延續(xù)到 Zen 6 處理器,為 AMD 在能效與性能平衡上提供新的優(yōu)勢。IT之家后續(xù)將保持關注,敬請期待。
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