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PS6 游戲主機(jī)性能劇透:索尼聯(lián)手 AMD 亮出三大王牌技術(shù),“光追殺手锏”官宣

2025/10/10 9:33:54 來源:IT之家 作者:故淵 責(zé)編:故淵

IT之家 10 月 10 日消息,索尼 PlayStation 官方 YouTube 頻道昨日(10 月 9 日)發(fā)布視頻,聯(lián)合 AMD 公司公布了下一代 PlayStation 主機(jī)(代號(hào)“紫水晶計(jì)劃”,Project Amethyst)的關(guān)鍵 GPU 技術(shù)升級(jí),該主機(jī)極有可能就是 PlayStation 6。

在視頻中,AMD 高級(jí)副總裁 Jack Huynh 與索尼 PS5 首席架構(gòu)師 Mark Cerny 共同介紹了雙方正在合作開發(fā)的多項(xiàng)新技術(shù),重點(diǎn)聚焦于 AI 渲染與光線追蹤性能的巨大提升。

IT之家援引博文介紹,新架構(gòu)的核心之一是“神經(jīng)陣列”(Neural Arrays)技術(shù),這是一種類似“無限總線”(Infinity Fabric)的 GPU 內(nèi)部互連方案。該技術(shù)直接連接所有計(jì)算單元(CU),從而讓其高效通信,實(shí)現(xiàn)“一次性處理大塊屏幕數(shù)據(jù)”。

盡管該技術(shù)連接的是計(jì)算單元的整體,但其主要目標(biāo)是專門優(yōu)化和加速 AI 渲染任務(wù),這預(yù)示著 AI 將在未來主機(jī)的圖形處理中扮演更核心的角色。

另一項(xiàng)革命性升級(jí)是引入了“光輝核心”(Radiance Cores)。這是一個(gè)全新的專用硬件模塊,其設(shè)計(jì)目標(biāo)是顯著加快光線追蹤渲染速度,讓實(shí)時(shí)路徑追蹤成為可能。

該核心將獨(dú)立于著色器核心,接管光線追蹤流程中的光線遍歷計(jì)算,從而大幅縮短渲染時(shí)間,為玩家?guī)砀普妗⒏叱两械墓庥靶Ч?。目?PS5 的光追性能與高端 PC 顯卡相比仍有差距,而這項(xiàng)技術(shù)有望徹底彌補(bǔ)這一短板。

在數(shù)據(jù)處理方面,新主機(jī)將采用名為“通用壓縮”(Universal Compression)的全新內(nèi)存壓縮技術(shù)。與 PS5 目前只能壓縮紋理等特定數(shù)據(jù)的方案不同,通用壓縮技術(shù)能夠處理所有數(shù)據(jù)類型,實(shí)現(xiàn)“盡可能”的全面壓縮,這將極大提升數(shù)據(jù)傳輸與內(nèi)存使用效率。

官方幾乎確認(rèn)新主機(jī)將全面利用 FSR Redstone 及其機(jī)器學(xué)習(xí)功能套件,進(jìn)一步優(yōu)化游戲性能與畫質(zhì)。

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