IT之家 10 月 29 日消息,據外媒 VGC 昨日報道,《最終幻想 7 重制版》系列導演濱口直樹承諾,任天堂粉絲完全不用擔心三部曲第二作《重生(Rebirth)》在 Switch 2 上的表現(xiàn),他相信“游戲質量會與第一作一樣高”。
《最終幻想 7 重制版 Intergrade》預計將于明年 1 月登陸 Switch 2,目前來看,其畫面表現(xiàn)相比高性能主機版本已經相當出色。

從技術角度看,《重生》對 SE 的工程師來說挑戰(zhàn)更大,因為該作最初是 PS5 獨占。濱口直樹在接受 VGC 采訪時表示,由于團隊有優(yōu)化 PC 和 Steam Deck 的經驗,他相信《重生》在任天堂混合主機上也能呈現(xiàn)高質量體驗。
IT之家附其表態(tài)大意如下:
我們正在全力以赴,確保粉絲在 Switch 上玩《重生》時同樣會被驚艷到,獲得他們期待的高品質體驗。
某種程度上,《重生》在 Steam Deck 上的表現(xiàn)已經證明了這一點。玩家看到后都說,“哇,居然能在 Steam Deck 上運行,而且畫面真的很棒,質量遠超我預期。”正是在這個過程中,我們進行了實驗,研究如何將高水平游戲移植到移動平臺。
雖然 Steam Deck、Switch 2 和其他掌機在硬件和性能上有所不同,但我們取得了非常不錯的成果,這也為系列后續(xù)作品的開發(fā)和優(yōu)化提供了寶貴經驗。
濱口直樹表示,憑借工程師背景,自己將確?!蹲罱K幻想 7 重生》三部曲在各平臺上都能順暢運行視為自己的使命。SE 在 PC 上的早期開發(fā)工作,為不同畫面性能提供了靈活性。團隊構建了類似 Unreal Engine Nanite 的系統(tǒng),可根據設備性能實時調整畫面元素,減少多邊形或降低分辨率。
濱口直樹解釋,《最終幻想 7 重制版》團隊將該系統(tǒng)移植到 Switch 2 版本,并通過手動調整確保穩(wěn)定幀率。“PC 版第一作獲得了非常好的反饋,為我們提供了經驗和技術,讓我們在《重生》和系列第三作中能夠繼續(xù)優(yōu)化,甚至進一步提升。”
濱口直樹總結道:“所以我想告訴任天堂玩家,完全不用擔心。未來大家在 Switch 2 上玩《重生》時,體驗將與第一作一樣令人滿意,甚至可能更好?!?/p>
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