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高通:驍龍 X2 Elite 處理器兼容超 90% 的常見 Windows 游戲,GPU 性能是上一代的 2.3 倍

2025/11/20 9:56:11 來源:IT之家 作者:汪淼 責(zé)編:汪淼

IT之家 11 月 20 日消息,據(jù)外媒 PC Watch 昨日?qǐng)?bào)道,高通在美國加州圣地亞哥市舉辦的 Snapdragon Architecture Deep Dive 2025 活動(dòng)中,詳細(xì)介紹了其面向 PC 的最新 SoC“驍龍 X2 Elite”的相關(guān)信息。

驍龍 X2 Elite 內(nèi)置 GPU 是高通自主研發(fā)的“Adreno X2”。這個(gè)名字可能讓人聯(lián)想到僅僅是第二代,但實(shí)際上它采用了全新的架構(gòu),實(shí)現(xiàn)了相比上一代 2.3 倍的性能提升。

高通的 GPU 追根溯源,是 AMD 收購前 ATI Technologies 開發(fā)的移動(dòng) GPU“Imageon”。AMD 收購 ATI 后,將 Imageon 的授權(quán)提供給了高通,打造了高通 Adreno GPU 的第一代。之后在 2009 年,Imageon 業(yè)務(wù)本身也被高通收購,與高通的開發(fā)團(tuán)隊(duì)合并。Adreno 根據(jù) GPU 架構(gòu)的不同進(jìn)行世代劃分,從基于 Imageon 的第一代,到現(xiàn)在最新第八代已被應(yīng)用于移動(dòng) SoC 等設(shè)備。

高通以前會(huì)公開以 Adreno 3xx、Adreno 4xx 這樣的三位數(shù)來區(qū)分世代,但近年來高通不再公開這樣的數(shù)字品牌,僅在其內(nèi)部名稱和驅(qū)動(dòng)程序中保留這些名稱。

近年面向移動(dòng)設(shè)備的 SoC 中,2023 年發(fā)布的驍龍 8 Gen3 搭載 Adreno 750,2024 年發(fā)布的驍龍 8 Elite 搭載 Adreno 830,2025 年發(fā)布的驍龍 8 Elite Gen5 搭載 Adreno 840。其中,Adreno 750 是第 7 代 Adreno,Adreno 830/840 是第 8 代 Adreno。

此次高通發(fā)布的 Adreno X2 也以第 8 代 Adreno 為基礎(chǔ)。與移動(dòng)端 Adreno 830/840 的主要不同在于“切片”數(shù)量。Adreno 830/840 采用 3 切片結(jié)構(gòu),而 Adreno X2 則采用 4 切片結(jié)構(gòu),因此運(yùn)算器數(shù)量(如 FP32 ALU 等)有所增加。

Adreno X2 與 Adreno X1 的主要區(qū)別在于 Adreno X2 采用了切片架構(gòu)。在 Adreno X1(以及 Adreno 7xx)中,并未采用切片架構(gòu),GPU 由命令處理器、渲染前端、SP、共享緩存內(nèi)存這四個(gè)主要部分構(gòu)成。

相比之下,Adreno X2 以及 Adreno 8xx 中,將兩個(gè) SP 捆綁成一個(gè)切片,Adreno X2 有 4 個(gè)這樣的切片,而 Adreno 830/840 有 3 個(gè)切片。也就是說,GPU 由命令處理器、切片、共享緩存內(nèi)存這三個(gè)部分構(gòu)成。這是很大的不同。每個(gè)切片搭載 2 個(gè) SP,因此 Adreno X2 的 SP 總數(shù)為 8 個(gè),比傳統(tǒng)的 Adreno X1(6 個(gè))有所增加。

每個(gè) SP 都配置了 128 個(gè) 32 位 ALU 和 256 個(gè) 16 位 ALU 的 SIMD 型著色器處理器,結(jié)構(gòu)相同。因此,在 Adreno X1 中,GPU 整體搭載了 1536 個(gè) 32 位浮點(diǎn) ALU,而在 Adreno X2 中,這個(gè)數(shù)量增加到 2048 個(gè)。ALU 的數(shù)量等于性能,這就是 Adreno X2 性能大幅提升的原因。

此外,用于整個(gè) GPU 共享的 L2 緩存也從 1MB 增加到了 2MB,實(shí)現(xiàn)了翻倍。而且,總線本身也支持最大 3 通道配置(僅限驍龍 X2 Elite Extreme),因此帶寬被提升至最高 228GB/s,對(duì)于顯存帶寬至關(guān)重要的 GPU 來說,這也帶來了處理能力的提升。

Adreno X2 還新增了用于硬件級(jí)光線追蹤處理的 RTU(光線追蹤單元),每個(gè)著色器處理器配備兩個(gè) RTU,整個(gè) GPU 共配備了 16 個(gè) RTU,支持微軟的 DXR 1.1、Vulkan Ray Pipeline 等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的 API,通過對(duì)應(yīng)這些 API 的游戲,可實(shí)現(xiàn)硬件級(jí)光線追蹤。此外,Adreno X2 還對(duì)調(diào)度器、幾何計(jì)算等細(xì)節(jié)進(jìn)行了改進(jìn),從而在整個(gè) GPU 層面實(shí)現(xiàn)了性能與效率提升。

高通解釋說,通過這樣的改進(jìn),與 Adreno X1 相比,Adreno X2 在相同功耗下性能可提升 70%,在相同性能(3DMark Time Spy)下則可改善 125% 的電力效率。

Adreno X2 還允許進(jìn)一步提高功耗,在發(fā)揮最大性能的設(shè)置下,與上一代(驍龍 X Elite X1E-84-100)相比,在 3A 游戲大作的幀率方面可發(fā)揮 2.3 倍的性能。

此外,高通明確表示正在為解決 3A 游戲兼容性問題采取多種措施。第一個(gè)是高通方面的驅(qū)動(dòng)程序和游戲?qū)S迷O(shè)置工具的問題,另一個(gè)是與用于監(jiān)控玩家作弊行為的“反作弊工具”的兼容性問題。

關(guān)于前者,高通明確表示將比以往更頻繁地更新圖形驅(qū)動(dòng)程序,今后將盡可能快速地發(fā)布新驅(qū)動(dòng)。

目前根據(jù)高通官網(wǎng)信息,新的驅(qū)動(dòng)程序會(huì)在 3 月、6 月、9 月發(fā)布,也就是每季度發(fā)布一次新驅(qū)動(dòng)程序。高通表示希望提高此類驅(qū)動(dòng)程序的發(fā)布頻率,并最終實(shí)現(xiàn)像 AMD、英特爾、英偉達(dá)那樣提供月度驅(qū)動(dòng)程序,以及每日的零日驅(qū)動(dòng)程序(IT之家注:當(dāng)新的 3A 游戲發(fā)布時(shí),如果性能或兼容性出現(xiàn)問題,會(huì)立即發(fā)布的一種臨時(shí)驅(qū)動(dòng)程序)的發(fā)布節(jié)奏。

關(guān)于后者的反作弊工具兼容,目前還需要等待游戲發(fā)行商的適配,但這一年來已經(jīng)取得了相當(dāng)大的進(jìn)展。實(shí)際上,在 Windows on Arm 上,配備了可以在 x64 和 Arm 之間進(jìn)行二進(jìn)制轉(zhuǎn)換的動(dòng)態(tài)二進(jìn)制翻譯器(Prism 翻譯器)。這個(gè)動(dòng)態(tài)二進(jìn)制翻譯器在第一次轉(zhuǎn)換時(shí)會(huì)創(chuàng)建轉(zhuǎn)換緩存(也就是說將某種 Arm 代碼輸出到存儲(chǔ)中),之后就可以快速運(yùn)行。因此,為 x64 平臺(tái)開發(fā)的游戲在 Arm 平臺(tái)第一次啟動(dòng)時(shí)可能會(huì)稍慢,但第二次及以后啟動(dòng)和運(yùn)行會(huì)比較快。

但是,游戲發(fā)行商為了防止作弊而必須安裝的反作弊工具,通常以內(nèi)核模式驅(qū)動(dòng)器等形式安裝到系統(tǒng)中,因此 Windows 11 的二進(jìn)制翻譯器無法處理這種情況。

根據(jù)高通的說法,目前已經(jīng)為“Epic Games Online Services”“Tencent ACE Anti Cheat”“Roblox”“Denuvo by Irdeto”“InProtect GameGuard”“Battle Eye”“Uncheater”等反作弊工具準(zhǔn)備好了 Arm 版本,并提供服務(wù)。例如,Epic Games Online Services 的 Easy Anti-Cheat(EAC)已經(jīng)開始提供 Arm 原生版本,因此 Epic Games 的熱門游戲《堡壘之夜》可以在 Windows on Arm 上運(yùn)行。

剩下的巨頭是 EA(藝電)等公司的適配,目前《F1》等 EA 游戲無法在 Windows on Arm 上運(yùn)行,這也可能在未來繼續(xù)推進(jìn)。

高通工程部門高級(jí)副總裁埃里克?德默斯表示:“去年(2024 年)驍龍 X Elite 出貨時(shí)(Window 常見游戲)兼容性約為 70%,而今年大約 90% 可以正常運(yùn)行”,并解釋說針對(duì)游戲大作的適配工作已基本完成,接下來需要考慮如何應(yīng)對(duì)實(shí)時(shí)服務(wù)游戲等。

根據(jù)高通的說法,目前 Unity 和虛幻引擎等主要游戲引擎的 Arm 版本開發(fā)也在進(jìn)行中,而微軟提供的編譯器的 Arm 版本也已經(jīng)完成。今后可以期待 Arm 原生游戲逐漸出現(xiàn),從而進(jìn)入下一階段。

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