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從 ChatGPT 畫素材到 Claude 寫代碼,新游《Codex Mortis》宣稱 100% 由 AI 造

2025/12/15 9:45:23 來源:IT之家 作者:遠洋 責編:遠洋

IT之家 12 月 15 日消息,類《吸血鬼幸存者》游戲《Codex Mortis》或許是首款公開宣稱其全部內容 —— 從美術資源、代碼到音樂,“100% 由人工智能驅動”的游戲之一。

開發(fā)者 Grolaf(又名 Crunchfest)坦言,這款耗時三個月完成的游戲完全由 AI 生成:美術素材由 ChatGPT 創(chuàng)作,動畫則通過“由 Claude Code 編寫的著色器”實現。

據稱,開發(fā)過程中未使用任何傳統(tǒng)游戲引擎,“完全是 TypeScript 編寫”。開發(fā)者進一步解釋道:“我使用 PIXI.js 進行渲染,bitECS 作為實體-組件-系統(tǒng)(ECS)后端,并借助 Electron 將其打包為桌面應用程序。整個項目幾乎都是在 Claude Code(主要使用 Opus 4.1 和 4.5 版本)的輔助下‘氛圍式編碼’(vibe-coded)完成的?!?/p>

IT之家注意到,游戲簡介寫道:“在《Codex Mortis》中,死亡即是你的武器。融合五大黑暗魔法流派,釋放毀滅性的法術協(xié)同效應,召喚亡靈大軍,在這場死靈主題的彈幕地獄中橫掃一切。無限構筑組合,支持單人或合作模式 —— 擁抱禁忌之力,主宰戰(zhàn)場。本作采用 100% AI 驅動開發(fā)?!?/p>

開發(fā)者表示,最初只是制作了一個原型,“想看看這種做法是否可行”,隨后在此基礎上不斷迭代。

他在回應一位評論者時表示:“保持統(tǒng)一的美術風格頗具挑戰(zhàn),但 GPT 成功記住了我喜歡的視覺風格,并在不同會話中保持了一致性。我用的是普通版 GPT,而非其圖像 API。另外,角色動畫一直無法正常運作,所以我改用了基于著色器的‘晃動’效果來替代。這是我第一次在不使用游戲引擎的情況下開發(fā)作品。將 Electron 與 Steam 集成的過程遠不如 Unity 或 Unreal 那樣順暢。我一開始嘗試了 Tauri,但它與 Steam 完全不兼容?!?/p>

他還稱,“最重要的一點體會是:與傳統(tǒng)應用開發(fā)相比,這種方式對精神消耗要小得多,感覺就像給建筑工人裝上了外骨骼(笑)?!?/p>

盡管游戲尚未正式發(fā)售,其 Steam 討論區(qū)已充斥著諸如“笑死,這玩意兒看起來爛透了”“垃圾 AI 流水線產物”“危險的滑坡”以及“100% AI 生成 —— 別買也別支持”的負面帖子。

相比之下,Reddit 社區(qū) r/aigamedev 上的評論者態(tài)度稍顯溫和,不過其中多條回復已被刪除,個中緣由耐人尋味。

感興趣的玩家可試玩 Steam 上的免費演示版,但目前該試玩版評價為“褒貶不一”(Mixed),有評測者寫道:“至少這個(免費)試玩版物有所值。”

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關鍵詞:AI人工智能

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