IT之家 12 月 20 日消息,當(dāng)?shù)貢r間 12 月 19 日,在接受外媒 FRVR 采訪時,《刺客信條:影》渲染技術(shù)架構(gòu)師尼古拉?洛佩茲、渲染項(xiàng)目首席程序員塞巴斯蒂安?戴涅奧以及引擎項(xiàng)目首席程序員布魯諾?尚普,談到了游戲登陸任天堂 Switch2 過程中遇到的技術(shù)難題。
先前有玩家提到,游戲在掌機(jī)模式下畫面清晰度明顯下降。針對是否會通過更新改善這一問題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)給出了明確回應(yīng)。
當(dāng)被問到掌機(jī)模式是否有可能通過補(bǔ)丁提升分辨率時,團(tuán)隊(duì)表示,“在掌機(jī)模式下,游戲已經(jīng)同時對 GPU 和 CPU 施加了非常高的負(fù)載,幾乎不存在多余的性能空間,否則就需要承擔(dān)相當(dāng)大的風(fēng)險(xiǎn)。”

IT之家從報(bào)道中獲悉,團(tuán)隊(duì)還表示,“GPU 尤其被計(jì)算類工作負(fù)載高度占用,因此我們認(rèn)為目前已經(jīng)在分辨率和流暢度之間取得了較為理想的平衡。當(dāng)然,如果后續(xù)發(fā)現(xiàn)了新的優(yōu)化手段,這些優(yōu)化自然會帶來更高的動態(tài)分辨率表現(xiàn)?!?/p>
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