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《賽博朋克 2077》主創(chuàng):我們更喜歡第一人稱的不間斷沉浸式體驗(yàn)

2026/2/1 23:01:21 來(lái)源:IT之家 作者:潞源(實(shí)習(xí)) 責(zé)編:潞源

IT之家 2 月 1 日消息,《賽博朋克 2077》游戲在 2.0 更新及《往日之影》資料片后已經(jīng)變得相當(dāng)完善,但不少玩家仍然期待“新游戲 +”、第三人稱等功能實(shí)裝,不過(guò)目前這些功能是否會(huì)出現(xiàn)在《賽博朋克 2》仍未有定論。

據(jù)報(bào)道,CD Projekt Red(IT之家注:CDPR)員工、《賽博朋克 2077》創(chuàng)意總監(jiān) Igor Sarzyński 并沒(méi)有正面回應(yīng)這些訴求,但他明確偏好那種“不間斷沉浸式體驗(yàn)”,并在 BlueSky 社媒中解釋道:“我翻到了《往日之影》開(kāi)發(fā)期間的舊截圖。不過(guò)我必須承認(rèn),在本作設(shè)置過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)會(huì)非常愉快,但最終我們覺(jué)得不中斷的沉浸式更重要”。

這種沉浸感源于《賽博朋克 2077》游戲全程幾乎都是第一人稱視角,玩家在夜之城的劇情中始終化身為主角 V,在絕大多數(shù)時(shí)間內(nèi)通過(guò)角色的雙眼見(jiàn)證一切,第三人稱過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)極為罕見(jiàn)。因此雖然這名主創(chuàng)沒(méi)有完全稱《賽博朋克 2》不會(huì)加入第三人稱視角,但從他的表態(tài)來(lái)看這似乎不太可能。

不過(guò)他也在一名玩家關(guān)于“本作限制了第三人稱玩家的興趣”論調(diào)中回應(yīng)道:“當(dāng)一款游戲試圖取悅所有人時(shí)往往事與愿違,不喜歡我們的選擇也沒(méi)關(guān)系”。

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