IT之家 2 月 24 日消息,Xbox 主機聯(lián)合創(chuàng)始人對其老東家近期的動蕩局面發(fā)表了看法。在接受 GamesBeat 采訪時,謝默斯 · 布萊克利(Seamus Blackley)并不認(rèn)為微軟游戲新任首席執(zhí)行官的任命是積極進展。他預(yù)計阿莎 · 夏爾馬(Asha Sharma)將逐步拆解 Xbox 品牌,其任務(wù)是將該品牌轉(zhuǎn)型為以人工智能為核心的業(yè)務(wù)。

布萊克利提醒外界,微軟及其首席執(zhí)行官薩提亞 · 納德拉已在人工智能領(lǐng)域投入巨資。他對 Xbox 未來的預(yù)測令人警醒:
和許多非人工智能核心業(yè)務(wù)一樣,Xbox 正被逐步淘汰。他們嘴上不會承認(rèn),但事實正是如此。我預(yù)計新任首席執(zhí)行官阿莎 · 夏爾馬的工作,就像一位姑息治療醫(yī)生,讓 Xbox 悄然落幕。
在接替菲爾 · 斯賓塞后,夏爾馬堅稱,公司不會“用毫無靈魂的人工智能粗制濫造內(nèi)容充斥我們的生態(tài)系統(tǒng)”。然而,微軟預(yù)計人工智能工具將主導(dǎo)所有行業(yè)。布萊克利援引納德拉的言論認(rèn)為,“人工智能會像吞噬一切事物那樣,吞噬游戲行業(yè)”。
IT之家注意到,這位初代 Xbox 主機的核心締造者指出,新任首席執(zhí)行官的從業(yè)經(jīng)驗集中在人工智能領(lǐng)域,而非游戲行業(yè)。他以業(yè)內(nèi)諸多知名失敗案例為例,認(rèn)為急于入局的外來者往往沒有準(zhǔn)備好應(yīng)對游戲行業(yè)的重重挑戰(zhàn)。在布萊克利看來,這是一個融合了科技與創(chuàng)意的復(fù)雜產(chǎn)業(yè)。
批評者擔(dān)憂,游戲工作室會用生成式人工智能工具取代開發(fā)者與美術(shù)人員。這位 Xbox 先驅(qū)質(zhì)疑,機器學(xué)習(xí)永遠無法復(fù)刻人類創(chuàng)作的藝術(shù)作品。他同時不解,微軟為何要放棄成熟可靠的商業(yè)模式,轉(zhuǎn)而投向尚未得到驗證的替代品。話雖如此,多年來,微軟依靠傳統(tǒng)模式始終難以與任天堂、PlayStation 抗衡。
盡管布萊克利的看法十分悲觀,但夏爾馬似乎對第一方硬件與游戲頗為重視。她在發(fā)言中表示,將“從主機業(yè)務(wù)開始,重新堅定對 Xbox 的投入”。不過,許多玩家對此次戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向仍持懷疑態(tài)度。有傳聞稱,新款 Xbox 主機可能更接近 Windows 游戲電腦,且沒有獨占游戲來安撫粉絲。
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