IT之家 3 月 21 日消息,彭博社記者 Jason Schreier 在 ResetEra 論壇上透露,索尼的跨平臺戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向“回歸主機”,擱置多款 PS5 獨占游戲引入 Steam 的計劃,并大概率將放棄推出 PlayStation PC 端啟動器。
IT之家援引博文介紹,在具體的游戲發(fā)行策略上,Schreier 認(rèn)為索尼會差異化發(fā)行游戲,針對《絕地潛兵 2》這類具有長線收益的實時服務(wù)型多人游戲,索尼依然會推向 PC 市場。
不過針對《漫威金剛狼》(Marvel’s Wolverine)和《沙羅周期》(Saros)等重磅單人游戲,索尼可能會繼續(xù)維持 PS5 獨占,不會在 PC 平臺發(fā)行。
Schreier 指出索尼調(diào)整游戲發(fā)行策略的主要原因,是單人游戲在 Steam 平臺上的移植利潤不斷下滑,直接促使索尼重新評估并收緊了跨平臺發(fā)行的步伐。
伴隨著索尼調(diào)整跨平臺戰(zhàn)略,Schreier 預(yù)估索尼雖然會在 PC 端保留多人游戲,但是推出專屬 PC 啟動器的商業(yè)邏輯也已不再成立。
Steam 目前在 PC 游戲分發(fā)市場占據(jù)了約 75% 的絕對統(tǒng)治地位。索尼若想通過自建啟動器來避開 Valve 的利潤抽成,就必須依靠第一方游戲?qū)崿F(xiàn)銷量的爆發(fā)式增長。
但近期的銷售數(shù)據(jù)表明,注重劇情的跨平臺單人游戲很難復(fù)刻《絕地潛兵 2》那樣的營收奇跡,高昂的獲客成本讓專屬啟動器的計劃變得得不償失。
此外,外部競爭與內(nèi)部硬件迭代進一步堅定了索尼保衛(wèi)主機生態(tài)的決心,Valve 即將推出的 Steam Machine 能夠讓 PC 游戲直接攻入客廳娛樂場景,直接威脅傳統(tǒng)主機市場。
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