IT之家 6 月 27 日消息,在接受 famitsu 采訪時,索尼互動娛樂(SIE)總裁兼首席執(zhí)行官西野秀明表示,公司將大力推行實時服務(wù)游戲,并視 PS5 和 PC 為此類作品的主要發(fā)行平臺。
IT之家注:實時服務(wù)游戲指通過長期更新內(nèi)容、活動、賽季或在線運營持續(xù)吸引玩家的游戲類型。這類產(chǎn)品通常依賴穩(wěn)定的用戶活躍度和多人互動生態(tài),常見于射擊、動作或競技類游戲,商業(yè)模式也往往與長期付費內(nèi)容綁定。
西野秀明在采訪中強調(diào),實時服務(wù)游戲吸引全球海量玩家,PlayStation 希望通過第一方與第三方內(nèi)容,繼續(xù)激活和深耕該市場,團隊不僅關(guān)注推廣新游戲,更注重評估老作品的中長期運營空間。
在發(fā)行策略方面,西野秀明明確區(qū)分兩類游戲渠道方向:
對于第一方單人游戲,PlayStation 將繼續(xù)強化主機平臺上的體驗價值;
而對于依賴在線多人生態(tài)的實時服務(wù)游戲,PS5 與 PC 將成為基礎(chǔ)發(fā)行平臺,以吸引更多玩家參與。
談到更長期的硬件與平臺布局時,西野秀明沒有直接談及下一代主機,但強調(diào)玩家生活方式正在變化,游戲作為娛樂形式的意義和使用場景也會隨之變化。PlayStation 需要回應(yīng)這些新需求,并利用可在不同形態(tài)、不同地點使用的技術(shù),創(chuàng)造新的游戲主機體驗。
他進一步表示,PlayStation 不應(yīng)只與客廳電視綁定,公司還計劃推出顯示器和音箱等產(chǎn)品,讓玩家能在更多場景中舒適游玩。
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